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“嫉ましき生命輪廻(アンリミテッドエンヴィー)”エリーゼ(CV:Ayano) 皇神(スメラギ)に囚われている“生命輪廻(アンリミテッドアニムス)”の能力者。 魂を操り無限の生命を紡ぐ“究極の能力”の持ち主だったが、皇神(スメラギ)はその力を完全に制御することができず能力は暴走。彼女を収容していた研究施設は一夜にして壊滅することとなった。 皇神(スメラギ)の洗脳により好戦的な別人格を植えつけられており、意志薄弱な主人格はその別人格の言いなりとなっているようだ。 クナイ形状にカーボン加工した毒蛇を武器として扱い、投げつけた蛇をゾンビとして蘇生させ敵に襲わせる不意打ち攻撃を得意としている。 所有する宝剣は「布都御魂(フツノミタマ)」 EX謎の洋館のボス。 エリーゼ姉妹EX前作からの変更点 攻撃蛇手裏剣 ジャコードウィップ バイパーロンド ノーマルスキル:ジェラシックゴルゴン スペシャルスキル:リザレクション ボイス エリーゼ姉妹EX エリーゼ1・3のみ登場。エリーゼ2は登場しない。 また撃破時にエリーゼ2が逃げていく演出もない。 エリーゼ自身にはあまり手を加えられていないが、アキュラくんはフラッシュフィールドで苦無を防げるが蛇は防げないので注意。 またリザレクションで復活したエリーゼからはクードスを稼げなくなった。 弱点はテイルバンカー。美人かつ巨乳の女神ニケー様に対する激しい嫉妬心が精神的ダメージをもたらす。 耐久力 計 1620 前作からの変更点 エリーゼ2がいない。 アキュラくんのフラッシュフィールドでは、クナイは防げるがヘビは防げない。 アキュラくんもジェラシックゴルゴンで石化する。 リザレクションで復活したエリーゼからはクードスを稼げない。 ヴォルティックチェーン・グリードスナッチャーが使えない。 攻撃 蛇手裏剣 苦無(クナイ)を投げつける攻撃。苦無は地面に落ちると蛇に変化してもう一度GVに襲い掛かる。 下にいるほうが水平に投げた後、上にいるほうがGVを狙って投げてくる。一度に投げる数はランダム。 第2段階からは、中央で相殺するように投げるパターンが追加される。その際はじきかえったクナイにも当たり判定があるので注意。 GVは雷撃鱗を出しっぱにしておけばクナイ・ヘビ共に防げる。 ただしヘビは消えるまでに一瞬当たり判定があるのか、棒立ちしているとダメージを受ける。 アキュラくんはフラッシュフィールドでヘビを防げない。各種EXウェポンやブリッツダッシュで消すことができる。 ダッシュでヘビを消すとエリーゼへのロックが外れるので注意。 ジャコードウィップ 攻撃に使用する鞭をポールに巻きつけながらフィールドを高速移動する。 2人が静止し、上にいるほうがさらに上に移動したらこれ。 下にいる方の反対側へ移動し、2人が中央に移動したら飛び越えよう。 バイパーロンド 二人のエリーゼによるコンビネーションタクティクス。 鞭と蛇手裏剣を連続で繰り出しGVを追い詰める。 GVに近いほうが蛇手裏剣を投げ始める。 手裏剣を雷撃鱗で消し、ウィップの方が中央に来たところをジャンプで飛び越える。 高く跳びすぎると手裏剣の方のジャンプを喰らうので注意。 ノーマルスキル:ジェラシックゴルゴン エリーゼと視線を合わせると石化状態になってしまう特殊攻撃。 石化するとGVは動けなくなり、受けるダメージも大幅に上昇する。石化はレバガチャで解除することができる。 今作ではアキュラくんも石化する。また新たに石化したアキュラくんのドット絵が追加された。 回避方法は発生源に背を向けるだけ。これならビーム自体は無害である。決して石化が確定しているハメ技ではない。 アキュラくんの場合、ロックオン銃撃状態では空中で方向転換することができないため注意。 「こっちを見なさい!」「見てください……」を聞いたら、すぐにホバリングをやめて着地しよう。 また地面にヘビが残っているようなら、アバランチソードで一掃しておこう。 スペシャルスキル:リザレクション 片側のエリーゼが撃破されても、もう一人のエリーゼの能力で蘇ることができる。倒す方法はあるのか? 3「ハアァ…」 廻る輪廻が生命を紡ぐ 不可逆の帳を超えて 魂よ、現世に還れ 「RESURRECTION(リザレクション)」 3「起きなさい!」 1「うぅ…」 廻る輪廻が生命を紡ぐ 不可逆の帳を超えて 魂よ、現世に還れ 「RESURRECTION(リザレクション)」 1「生き返って…!」 2人同時に撃破すればOK。多少ズレても大丈夫。(バイパーロンド中はソッコーで発動するので間に合わない) どちらかが先に倒れないように敵のライフゲージを見て調整し、ジャコードウィップ中に吼雷降を使うか、バイパーロンド中にライトニングスフィア・吼雷降で倒してしまおう。 アキュラくんの場合は何も考えずにストライクソウでよい。但し復活後のエリーゼはストライクソウでギリギリ削り切れないため、ショットを1発以上当てておかなければならない。 また、実はリザレクションにも限界がある。5回使用した後は一切使ってこなくなるので、腕に自信が無い場合はこちらでも良い。 但し今回はこれを利用してクードスを稼ぐことができない。 なお第3段階に突入しないうちに片方を倒してしまうのでも、リザレクションが発動しない。 その際は、生き残っている方からの蛇手裏剣が常に3発同時になる。 ボイス 蛇手裏剣 1 やっ! 3 ふっ! ジャコードウィップ 1 えい! 3 はっ! バイパーロンド (3)やるわよ!(1)あぁっ…ごめんなさい! ジェラシックゴルゴン 1 見てください…えいっ! 3 こっちを見なさい!喰らいなさい! ゲージ撃破 1 うっ… 3 ぐっ! リザレクション 1 うぅ…リザレクション…生き返って…! 3 ハアァ…リザレクション!起きなさい! 撃破時 1 これで、楽に… 3 こんなところで…!
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 EX 人生ゲーム II タイトル EX 人生ゲーム II 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65415 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2003-11-6 価格 6800円(税別) タイトル EX 人生ゲーム II 人生ゲーム35周年記念 ポケット初代版人生ゲーム同梱パッケージ 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65258 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2003-11-6 価格 7800円(税別) タイトル EX 人生ゲーム II ATLUS BEST COLLECTION 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-66251 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 アトラス 発売日 2005-12-15 価格 3990円(税込) タイトル EX 人生ゲーム II PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-74254 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラトミー 発売日 2007-11-22 価格 2940円(税込) タイトル EX 人生ゲーム II PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-74274 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラトミー 発売日 2010-7-15 価格 2079円(税込) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 プレイステーション2
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var x=new Array(); function doGet(e) { var template = HtmlService.createTemplateFromFile( index ); return template.evaluate() .setTitle( モノポリー ) .setSandboxMode(HtmlService.SandboxMode.IFRAME); } function sigma(){ var id="1gtZrrfC12203VxkzPajMwI2p2KFwiABITM-O21ZOqEk"; ex1 = SpreadsheetApp.openById(id); var sheet = ex1.getSheetByName("data"); x[1]=sheet.getRange(1,1).getValues(); ; x[2]=700; return x; } script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js" /script script function sample(){ google.script.run .withSuccessHandler(function(x) { a=x[1]; $("#memo").html(a); }) .withFailureHandler(function(msg) { $("#memo").html("fail"); }) .sigma(); } /script
https://w.atwiki.jp/hirotakaohkubo/pages/52.html
ex8.10 puls3 () - Bit puls3 () = c where a = delay high c b = delay low a c = delay low b 「3番目」というのが0から数えてだと面倒なことになる。 ex8.11 nビット幅のdelayを1つ使う解 puls k () = o where (o os) = delay ini (os++[o]) ini = replicate (k-1) low ++ [high] 問題8.10の構造を生成する解 puls k () = o where chain 0 = id chain n = delay low - - chain (n-1) o = (delay high - - chain (k-1)) o あえてrowを使う解 puls k () = o where (_,o) = row (\(c,a)- (undefined,delay a c)) (o, high replicate (k-1) low) ex8.12 2進数を用いて状態を表す。 回路的に表すと、このような流れを作ればよい。 ex812 n () = o where w = width 1 0 width w k = if n = k then w else width (w*2) (k+1) sn = encode n encode 0 = [] encode k | k `mod` 2 == 0 = low rest | otherwise = high rest where rest = encode (k `div` 2) s1 = delay (replicate w low) s0 (s2,_) = bitAdder (high,s1) s3 = foldr (curry or2) low $ zipWith (curry xor2) s2 sn o = inv s3 s0 = andn (s2,s3) andn ([Bit], Bit) - [Bit] andn (as, b) = map (curry and2 b) as ex8.13 http //www.cse.chalmers.se/edu/course/TDA956/Papers/lava-tutorial.pdf (was http //ittc.ku.edu/Projects/SLDG/filing_cabinet/claessen00tutorial.pdf) の6章に順序回路の検証に関する説明がある。これに従って考える。 ex813 = prop_puls_ex812_same4len prop_puls_ex812_same4len k inp = ok where out1 = puls k inp out2 = ex812 k inp ok = out1 == out2 これで型は正しく作られるのだが、satzoo (minisat)による自動証明を試みると Satzoo *** Exception evaluating a delay component と怒られる。verify関数なら起動までいくが、起動スクリプトがないので実際どうなるか試せず。 ex8.14 その続きに、片方だけ検証する性質が例示されているので引用する。 prop_ToggleEdgeIdentity inp = ok where mid = toggle ink out = edge mid ok = out == inp 両向きを同時に検証したかったら、常にhighが出るような回路でも組むのだろうか。 ex8.15 脈絡なく簡単すぎる。 counterUp Int - Bit - [Bit] counterUp n inp = number where number = delay (zeroList n) number (number , cout) = bitAdder (inp,number) コメント 名前 コメント
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EXアタック No.0048 EXアタック イベントカード 使用:戦闘 呪力2 フェイズ終了時まで、《通常》を持つスペル1枚は「命中+3」を得る。 イラスト:源五郎 考察 全方位攻撃の通常版。 根性避けを打たれると回避されやすい通常スペルを補強出来る。 性質:通常のスペルが多いキャラは、鈴仙・水蜜・布都が最多の4枚。 次点で咲夜・妖夢・アリス・幽々子・フランドール・パチュリー・輝夜・永琳・藍・妹紅・萃香・諏訪子・にとり・白蓮・マミゾウ・三妖精・こころ・青娥で3枚である。 実用的とは言えないスペルも混ざっていたり、そもそも採用する余裕がない場合もあるものの、補強したいスペルがあるなら一考に値する。 付記 リニューアル版頒布に伴い、全方位攻撃・ピンポイントと同様の効果に修正。 修正前のテキストは、使用条件のレベル分しか命中が上がらなかった。
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【名前】@パーティーII or ドラゴンex 【コード】0431-7179-1626(ぷよ7) 【レート】4370(2010.10.9現在) 【種類】通 or 大変身 【時間帯】朝と夜 【一言】凝視始めました 【使用キャラ】様々 a -- 名無しさん (2010-03-18 14 22 37) よろしければ登録お願いします^^ -- WII (2010-10-05 21 57 37) おはようごさいます。ぷよ7見つかりました!というか、友達の家にありました^^;コードは、 4641-4213-1316 です。 -- kinopio (2010-10-12 08 03 20) 10月23日、今日、誰通で会ったはず、、、。誰通ではありがとうございました! -- リル (2010-10-23 21 11 05) よければ登録お願いします -- SIX (2011-07-14 20 31 13) 名前 コメント
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* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package ex3; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class Ex3 extends Frame implements Runnable{ double a,beta,ks,h,k1,c1,l1,r1,w1; double th[]=new double[11]; double k[]=new double[101]; double pp[]=new double[101]; double cx[][]=new double[11][101]; double cxs[][]=new double[11][101]; double lx[][]=new double[11][101]; double lxs[][]=new double[11][101]; double px[][]=new double[11][101]; double pxs[][]=new double[11][101]; double n1; int n,n2,n3; double ep; double ls; int t,t1,t2,m,mx; double uc,ms,pi; double p1,p2,p3,i1; double pc,dp; double z1,z2,zs; public static void main(String [] args) { Ex3 f=new Ex3(); f.setTitle("dsge0313"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } Ex3(){ ms=20; simple(); money(); time(); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ t=1; while(t 100){ repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ int p1; p1=(int)(250*pp[t]); g.fillRect(100+5*t,600-p1,10,10); g.drawLine(100,600,100,100); g.drawLine(100,600,600,600); } void money(){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ px[m][n]=1; } } t2=0; while(t2 1000){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ p1=1.05*px[m][n]; p2=0.95*px[m][n]; seekz(p1); z1=zs; t1=0; while (t1 100){ seekz(p2); z2=zs; p3=p2-z2*(p2-p1)/(z2-z1); z1=z2; p1=p2; p2=p3; if (z2*z2 0.001){ t1=1000; } t1=t1+1; } pxs[m][n]=p2; } } ep=0; for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(px[m][n]-pxs[m][n],2); } } for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ px[m][n]=pxs[m][n]; } } if (ep 0.0001)t2=10000; t2=t2+1; } } void simple(){ for (m=1;m 11;m++){ th[m]=0.95+0.01*m; } a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; for (m=1;m 11;m++){ lx[m][n]=ls; cx[m][n]=th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a); } } t=0; while(t 100){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; uc=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ c1=cx[mx][n2]+(n1-n2)*(cx[mx][n3]-cx[mx][n2]); l1=lx[mx][n2]+(n1-n2)*(lx[mx][n3]-lx[mx][n2]); r1=th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); uc=uc+(beta*(1+r1))/c1; } uc=0.1*uc; cxs[m][n]=1/uc; w1=th[m]*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],-a); lxs[m][n]=1-cx[m][n]/w1; } } ep=0; for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[m][n]-cxs[m][n],2)+Math.pow(lx[m][n]-lxs[m][n],2); } } for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ cx[m][n]=cxs[m][n]; lx[m][n]=lxs[m][n]; } } if (ep 0.0001)t=1000; t=t+1; } } void seekz(double pn){ k1=k[n]+th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; dp=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ l1=lx[mx][n2]+(n1-n2)*(lx[mx][n3]-lx[mx][n2]); r1=th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); c1=cx[mx][n2]+(n1-n2)*(cx[mx][n3]-cx[mx][n2]); pc=px[mx][n2]+(n1-n2)*(px[mx][n3]-px[mx][n2]); pi=pc/pn-1; i1=(1+r1)*(1+pi)-1; dp=dp+i1*ms*beta/(c1*(1+pi)); } dp=0.1*dp; zs=dp-pn; } void time(){ k1=k[40]; for(t=1;t 100;t++){ m=(int)(10*Math.random())+1; n1=(double)k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[m][n2]+(n1-n2)*(cx[m][n3]-cx[m][n2]); l1=lx[m][n2]+(n1-n2)*(cx[m][n3]-cx[m][n2]); pp[t]=px[m][n2]+(n1-n2)*(px[m][n3]-px[m][n2]); k1=k1+th[m]*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a)-c1; } } }
https://w.atwiki.jp/mpo_plus/pages/15.html
2ch部屋でのルール・マナー 2ch部屋は、できるだけよい環境でプレイすることを目的とする。 ルールやマナーを重視すべし。 基本的に、チーム間の人数配分に気をつける。 不正なデータ(チート兵、裸スネークなど)の交換、使用は絶対にしないこと。 ホストは不正プレイヤーを発見しだい、速やかにキックする。 その他のことについては、ネットゲーム板の「METAL GEAR SOLID Portable OPS+」スレのテンプレを参照すること。 ※マナーの具体例 入退室時にあいさつをする。 試合結果表示時に殺害(リザルトキル)、その他の攻撃をしない。 故意に味方殺しをしない。 敵殺害後の敬礼や、死体撃ちなどをしない。 フレンドリーファイアーをしてしまった時は謝る。
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/614.html
裏料理界最高幹部カーネルの直属の部下。 口調がコロコロ変わったりする。 ★仲間条件★ カービィ編(ルーミアをEXモードで撃破) クリア後特典 ★資質★ 【妖怪】 【妖術】 【陰術】 【秘術】 【時術】 【印術】 【魔術】 ★覚える技★ 01 月影 01 パープルアイズ 01 ムーンソード 01 ロストドライブ 01 トリプルゼロ 01 ダークエナジー 01 シャドウサーバント 01 リバースグラビティ 01 ダークシフト 01 ライトシフト 01 【闇の妖怪】 01 スターライトヒール 01 フラッシュフラッド 01 ファッシネイション 01 ミラージェイド 01 木陰のローブ 01 ローズスピア 01 太陽光線 01 幻夢の一撃 01 サンシャイン 01 硝子の盾 01 生命の水 01 ライトシフト 01 ウィンドカッター 01 太陽の壁 01 アスピル 01 ナイトメア 01 アスピラ 01 スプレッドブラスター 01 ポイゾナスブロウ 01 スポイル 01 ダークネスΣ ★その他技★ しっこくハウス ★特徴★ ■白薔薇姫のニコイチ扱いで仲間になるが、 白薔薇姫よりもステータスが高く、覚える技も豊富である。 ■開幕ロストドライブを使うだけで殆どのボスが楽になる。 以前は闇っぽい敵は苦手だったが今は憑依技などがあるので問題なく戦える。 ■強力な分仲間にするのは大変で、EXモードで戦わなくてはならないということ。 最近は他のシナリオでも使えるようになったが、こちらは最初から覚醒しているので即戦力になる。 ■尚、専用装備のエタルドは山岡編の物とは異なり妖夢は装備することが出来ない。 ■長らくカービィ編限定のキャラだったが、2022年になりフリーモードなどでも 使えるようになる。ただ、レベル30台になり覚醒するまではMPが低い白薔薇なので 中盤までの性能は意外と控え目。なお、自慢のエタルドは覚醒時にどこからか 取り出すのでフリーモードなどでも問題なく使用する事が可能。 ■他の妖魔キャラは妖魔武具一つにつき一つの憑依技を使用可能だが、ルーミアは 強力な性能のリボンを装備するだけで2つの憑依技が使えるので最終的には ギムレーなどと並び最上位の強さを持つ妖魔キャラになる。 ★余談★ ■元ネタは弾幕STG東方紅魔郷の1面ボス。 ■人気投票でも上位に食い込むことから15年来のロングセラー幼女キャラである。 ■EXというのは、付属テキストにある『ルーミアのリボンは御札』という設定から来た二次創作ネタ。 ■エタルドの元ネタはファイアーエムブレム蒼炎の剣に登場する漆黒の騎士が所持している武器。 また同作品の11章で条件を満たすと民家から漆黒の騎士が出現。 しっこくハウスはそれに由来して名付けられた。
https://w.atwiki.jp/miraclebattle/pages/600.html
モンキー・D・ルフィ コスト 7(2/2) カードカラー 緑白 キャラ名 ルフィ 属性 海賊/麦わらの一味/船長 BP 8000 悪魔の実 1 『このキャラの登場時』相手キャラ1枚をダウンする。その後、ダウンしている相手キャラ2枚を手札に戻す。『自分のバトルフェイズ』「悪魔の実」が重ねられているとき、緑/白の自分キャラ全ては、2個以下の相手キャラにはブロックされない。 ・収録 ONE PIECE 構築済みデッキ「海賊共闘デッキ」 ・公式Q A なし